Le medaglie sono sblocabili con precise missioni che ti daranno gli imperi amici o neutrali.Queste medaglie sono indispensabili per salire di grado e sbloccare degli strumenti che riguardano il genere di medaglia ottenuta.Le medaglie hanno un livello visibile con le stelline che devono raggiungere il massimo.
Le medaglie
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Lo Spazio
Le colonie
Con la fondazione di colonie si espandera l'impero.Con gli strumenti per le colonie si migliorera l'impero.I più importanti sono:la torretta di difesa,il potenziatore di volontà,il magazzino di spezia,il potenziatore di felicità e le difese da infezione degli animali e l'aiuto del pianeta.
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Lo Spazio
Il commercio
Il commercio è un arma pacifica che serve per espandere l'impero lentamente ma senza guerra.Saremo facilitati con l'abilità del Commerciante che fa finire il commercio in poco tempo.Con l'impero ingrandito si avrà a disposizione molta spezia ,quindi molti soldi per comprare dei sistemi solari.Lentamente ma senze guerra si assorbirannò altri imperi.
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Lo Spazio
Terraformazione
Serve a modificare un pianeta per alzare i punti T per rendere un pianeta più abitabile.Con specifici strumenti si potrà alzare o abbassare la temperature del pianeta o dell'atmosfera e immettere o aspirare nuvole.
Così il pianeta produrrà più spezia,sarà più difendibile,si potranno fare più città e creare più edifici.Così il pianeta sarà pieno di flora e fauna.Per controllare queste modifiche c'è uno schema dove si trova l'immagine del pianeta.
Così il pianeta produrrà più spezia,sarà più difendibile,si potranno fare più città e creare più edifici.Così il pianeta sarà pieno di flora e fauna.Per controllare queste modifiche c'è uno schema dove si trova l'immagine del pianeta.
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Lo Spazio
Fase Spazio
Arrivati a controllare l'intero pianeta, la nostra città sarà in grado di produrre un'astronave, con la quale far partire la conquista dello spazio. Troveremo nuovi pianeti abitabili e nuove civiltà, con le quali potremmo stringere patti diplomatici o che potranno essere conquistate. Con i sistemi appartenenti agli altri imperi si possono anche instaurare rotte commerciali, che in futuro ci permetteranno di comperare il sistema spendendo una certa cifra di Sporecrediti: in questo modo si acquisterà una nuova colonia senza ricorso alla guerra. Lo spazio a disposizione del giocatore dovrebbe essere infinito, in quanto il gioco è in grado di "costruire" nuove galassie, popolandole con pianeti e creature scaricati da Internet. Si può inoltre prelevare un organismo dal proprio pianeta e depositarlo su un altro pianeta (anche per vedere se sopravvive), oppure prendere un essere da un pianeta remoto e portarlo sul proprio pianeta per farlo civilizzare anche lì. Nella galassia di Spore ci sono circa 500.000 sistemi solari, ognuno dei quali costituito da un minimo di 1 ad un massimo di 5 pianeti; sono presenti anche la Terra e il Sistema Solare, oltre a nebulose, buchi neri, sistemi binari di stelle e supernova. È possibile anche far evolvere le creature che già abitano un pianeta (o che noi stessi vi trasferiamo) collocando nel suddetto pianeta un monolito (il richiamo a 2001: Odissea nello spazio è evidente) che gradualmente li farà passare dallo stato brado a società evoluta. Nello spazio si possono trovare vari imperi alieni. Ognuno di essi ha uno stile di vita che può influire sui rapporti con esso:
- Filosofia della prosperità (corrispondente all'allineamento Commerciante);
- Filosofia dell'armonia (corrispondente all'allineamento Sciamano);
- Filosofia dell'ordine (corrispondente all'allalineamento Cavaliere);
- Filosofia della forza (corrispondente all'allineamento Guerriero);
- Filosofia della fede (corrispondente all'allineamento Zelota);
- Filosofia della scienza (corrispondente all'allineamento Scienziato);
- Filosofia della fortuna (corrispondente all'allineamento Bardo);
- Filosofia della legge (corrispondente all'allineamento Diplomatico);
- Filosofia della vita (corrispondente all'allineamento Ecologista
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Fasi
Fase civiltà
Se nella fase tribù vi erano ancora svariate specie a contendersi il pianeta, nella fase civiltà l'unica specie rimasta è quella del giocatore. Ma è divisa in più fazioni, pertanto per procedere alla conquista dello spazio bisognerà unificare il pianeta sotto un unico governo. Contemporaneamente allo sviluppo della città, il giocatore si dovrà interessare delle relazioni con le altre civiltà dello stesso pianeta. Si potranno usare sia metodi diplomatici sia metodi militari. Questa fase di gioco si ispira molto al precedente successo di Will Wright SimCity, che si differenzia dall'ultimo solo per il fatto che è molto più semplificato del gioco originale. Durante la fase civiltà è di assoluta importanza assicurarsi i giacimenti di Spezia sparsi per il pianeta, la "moneta" di questa fase, grazie alla quale potremmo costruire edifici e veicoli terrestri, marini e aerei (in qualunque partita potremmo creare questi 3 tipi di veicoli, ma a seconda di come ci siamo comportati nella fase tribale i veicoli che creeremo saranno o a uso militare, per conquistare le altre città, o religioso, per convertirle pacificamente, o commerciale per comprarle).
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Fasi
Fase tribù
Dopo aver fatto sviluppare sufficientemente il cervello delle nostre creature, si clicca sul tasto in basso a destra per poter accedere alla fase tribale: invece di gestire la singola creatura, dovremmo gestire una piccola tribù. Questa fase inizia con un simpatico filmato ispirato a 2001: Odissea nello spazio. Si potranno acquistare strumenti per spronare la nostra tribù a certi comportamenti: vestire la creatura, aggiungendo al nostro villaggio delle armi, incentiveremo le creature alla guerra e all'aggressività, sostituendo una "capanna" con una casa si indurrà allo sviluppo territoriale. Il villaggio della nostrà tribù potrà arrivare fino a un massimo di 12 membri che potremmo gestire a nostro piacimento; in questa fase dovremmo vedercela con altre tribù di razze senzienti diverse, e potremmo decidere se allearci con loro, comprare la loro neutralità con offerte di cibo o sterminarne i componenti e radere al suolo il villaggio. Come nel caso delle fasi precedenti, il modo in cui giocheremo questa fase ci darà dei poteri e delle caratteristiche da usare nelle fasi successive.
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Fasi
Fase creature
Con il progredire dell'evoluzione, la nostra cellula diventerà un organismo pluricellulare. A quel punto, dall'ambiente marino, in cui era ambientata la fase marina, passerà alla terra.
Dopo aver emesso il suo primo verso simile a un guaito, ma più gioioso, la nostra creatura si lancerà alla conquista del pianeta a cui avrete già dato un nome e occuperà un nido, simile a quello degli uccelli, ma per terra.Sarà qui che nasceranno le future generazioni, almeno finché la nostra specie non migrerà fino a un nuovo nido. In questi momenti bisognerà seguire un percorso, anche se si potranno fare tagli e deviazioni in ogni momento per raggiungere un nuovo nido da conquistare.
Grazie alla schermata di modifica che si presenta all'inizio di questa fase, la creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico (aggiungendole organi sensoriali, arti, etc) e sia a livello estetico, con colorazioni e textures.
Questa fase è fondamentalmente simile a quella precedente, ma ci sono molte importanti differenze. La più visibile è ovviamente il fatto che l'ambiente è ora tridimensionale. E poi molte, se non tutte, delle creature nemiche saranno scaricate da Internet, se è presente la connessione, dove sono state create da altri giocatori. Laddove un ecosistema sia povero di carnivori, però, per esempio, il programma ne creerà automaticamente alcune razze, per mantenere l'equilibrio ecologico. Se invece la creatura del giocatore è già di per sé un predatore, grande e potente, i carnivori prodotti dal computer saranno per contro agili e robusti.
Le caratteristiche di una creatura si misurano in base a cinque parametri, ognuno dei quali verrà misurato con un massimo di 5 punti: Velocità, Salute, "Socializzazione", "Abilità" e Attacco.
Dopo aver emesso il suo primo verso simile a un guaito, ma più gioioso, la nostra creatura si lancerà alla conquista del pianeta a cui avrete già dato un nome e occuperà un nido, simile a quello degli uccelli, ma per terra.Sarà qui che nasceranno le future generazioni, almeno finché la nostra specie non migrerà fino a un nuovo nido. In questi momenti bisognerà seguire un percorso, anche se si potranno fare tagli e deviazioni in ogni momento per raggiungere un nuovo nido da conquistare.
Grazie alla schermata di modifica che si presenta all'inizio di questa fase, la creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico (aggiungendole organi sensoriali, arti, etc) e sia a livello estetico, con colorazioni e textures.
Questa fase è fondamentalmente simile a quella precedente, ma ci sono molte importanti differenze. La più visibile è ovviamente il fatto che l'ambiente è ora tridimensionale. E poi molte, se non tutte, delle creature nemiche saranno scaricate da Internet, se è presente la connessione, dove sono state create da altri giocatori. Laddove un ecosistema sia povero di carnivori, però, per esempio, il programma ne creerà automaticamente alcune razze, per mantenere l'equilibrio ecologico. Se invece la creatura del giocatore è già di per sé un predatore, grande e potente, i carnivori prodotti dal computer saranno per contro agili e robusti.
Le caratteristiche di una creatura si misurano in base a cinque parametri, ognuno dei quali verrà misurato con un massimo di 5 punti: Velocità, Salute, "Socializzazione", "Abilità" e Attacco.
Le canaglie
Le canaglie sono specie abbastanza rare, hanno tutti i parametri elevati rispetto alla loro normale razza e hanno una salute di 250. Non attaccano il giocatore umano a meno che egli non attacchi per primo, in questo caso si può procedere in questi modi:- Lasciarsi uccidere con pochi, potenti colpi.
- Combattere la canaglia (è molto forte, ma se si è in un gruppo con altri quattro carnivori con almeno 45 di salute diventa affrontabile).
- Utilizzare l'abilita da carnivoro che si acquisisce alla fine della fase cellula "ruggito furioso".
- Usare l'abilità da onnivoro per farsi circondare dai propri compagni "raduna gruppo".
- Cercare di farselo alleato, sfruttando l'abilità da erbivoro "canto della sirena".
Le creature epiche
Le creature epiche hanno 1000 punti vita anche nella fase Tribù (3000 nella fase Civiltà e Spazio) e possono uccidere la vostra creatura con un solo colpo. Ucciderne una durante la fase Creatura permette di acquisire un obiettivo, anche se è molto complicato.I pericoli
Le possibilità di morte sono molto elevate con canaglie, creature epiche, nidi nemici, creature furtive e mostri in agguato sulle profondità dei laghi, si raccomanda una buona dose di prudenza.
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Fasi
Fase cellula
A volte ci si riferisce alla fase delle cellule come alla fase microbica o a una "tide pool phase", dove "tide pool" indica le pozze che si formano sulla spiaggia con la bassa marea. Il giocatore controlla qui un semplice microrganismo in un ambiente 2D, dove i microbi possono nuotare, cacciare e divorare altre cellule. Non mancano naturalmente altri tipi di microbi, capaci di ferire o mangiare quello del giocatore.
L'obiettivo è completare la barra DNA e per farlo bisogna mangiare pezzi di carne o altre cellule se si è carnivori, erba, o foglie se si è erbivori, se si è onnivori... tutto! L'editor della fase cellula si apre cliccando sulla icona del richiamo, la tua cellula richiamerà un'altra cellula e si formera un uovo da lì potrai modificare la cellula che ha avuto origine dalla meteora. Con il passare delle generazioni, il microrganismo diventa sempre più grande. Alla fase cellula l'editor è molto ristretto: contiene una bocca erbivora, una mascella da carnivoro, e dei tentacoli chiamati flagelli (utili per la loro velocità), degli occhi verdi, degli occhi rossi e degli occhi blu leggermente allungati come quelli delle lumache; poi in seguito al ritrovamento di altre parti della meteora o alla depredazione di un cadavere sarà possibile trovare un piccola proboscide in grado di "aspirare" le altre cellule, delle ciglia che oltre a migliorare la velocità, rendono più fluidi i movimenti nelle curve, dei "jet" che permettono di far fare alla propria cellula rapidi scatti molto utili se combinati con la suddetta proboscide, un aculeo appuntito e utile in combattimento, una ghiandola elettrica che può essere usata come "protezione" e una ghiandola acida capace di ricoprire l'acqua circostante di veleno, ovviamente colui che emette il veleno sarà immune agli effetti del proprio veleno.
Alcuni video recenti e immagini di riviste come Game Informer mostrano come sia stata modificata la "tide pool phase": da semplice cellula, per esempio, uno dei microbi è diventato una sorta di insetto con occhi da cartone animato, abbastanza grande da passare dallo sfondo al primo piano dove ha potuto mangiare molte più cellule. Ad un certo punto, si potrà decidere se rendere il microbo capace di avventurarsi sulla terra asciutta che occasionalmente apparirà. Le gambe non sono un requisito fondamentale per muoversi sulla terra, in quanto la creatura potrà sempre muoversi come una lumaca, strisciando, o come un serpente, ondeggiando, o come un lombrico, contraendo i muscoli. Così si conclude la fase cellula, le future generazioni erediteranno tutte le caratteristiche delle loro progenitrici cellule finché non verranno rimosse anche se alcune potrebbero cambiare funzione. Con la fine di questa fase si determina se il vostro animale sarà erbivoro, onnivoro o carnivoro. Nulla sarà affidato al caso e a rendere la propria creatura erbivora, onnivora o carnivora saranno le abitudini date durante la vecchia fase. La fase si conclude con un ultimo possibile uso del "creature creator" da cellula (con aggiunta di tre tipi di gambe selezionabili), la fase cellula e si apre così un nuovo mondo: la terra ferma.
La "moneta corrente" di questa fase è il punto DNA.
L'obiettivo è completare la barra DNA e per farlo bisogna mangiare pezzi di carne o altre cellule se si è carnivori, erba, o foglie se si è erbivori, se si è onnivori... tutto! L'editor della fase cellula si apre cliccando sulla icona del richiamo, la tua cellula richiamerà un'altra cellula e si formera un uovo da lì potrai modificare la cellula che ha avuto origine dalla meteora. Con il passare delle generazioni, il microrganismo diventa sempre più grande. Alla fase cellula l'editor è molto ristretto: contiene una bocca erbivora, una mascella da carnivoro, e dei tentacoli chiamati flagelli (utili per la loro velocità), degli occhi verdi, degli occhi rossi e degli occhi blu leggermente allungati come quelli delle lumache; poi in seguito al ritrovamento di altre parti della meteora o alla depredazione di un cadavere sarà possibile trovare un piccola proboscide in grado di "aspirare" le altre cellule, delle ciglia che oltre a migliorare la velocità, rendono più fluidi i movimenti nelle curve, dei "jet" che permettono di far fare alla propria cellula rapidi scatti molto utili se combinati con la suddetta proboscide, un aculeo appuntito e utile in combattimento, una ghiandola elettrica che può essere usata come "protezione" e una ghiandola acida capace di ricoprire l'acqua circostante di veleno, ovviamente colui che emette il veleno sarà immune agli effetti del proprio veleno.
Alcuni video recenti e immagini di riviste come Game Informer mostrano come sia stata modificata la "tide pool phase": da semplice cellula, per esempio, uno dei microbi è diventato una sorta di insetto con occhi da cartone animato, abbastanza grande da passare dallo sfondo al primo piano dove ha potuto mangiare molte più cellule. Ad un certo punto, si potrà decidere se rendere il microbo capace di avventurarsi sulla terra asciutta che occasionalmente apparirà. Le gambe non sono un requisito fondamentale per muoversi sulla terra, in quanto la creatura potrà sempre muoversi come una lumaca, strisciando, o come un serpente, ondeggiando, o come un lombrico, contraendo i muscoli. Così si conclude la fase cellula, le future generazioni erediteranno tutte le caratteristiche delle loro progenitrici cellule finché non verranno rimosse anche se alcune potrebbero cambiare funzione. Con la fine di questa fase si determina se il vostro animale sarà erbivoro, onnivoro o carnivoro. Nulla sarà affidato al caso e a rendere la propria creatura erbivora, onnivora o carnivora saranno le abitudini date durante la vecchia fase. La fase si conclude con un ultimo possibile uso del "creature creator" da cellula (con aggiunta di tre tipi di gambe selezionabili), la fase cellula e si apre così un nuovo mondo: la terra ferma.
La "moneta corrente" di questa fase è il punto DNA.
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Spore
Spore è un videogioco multi-genere per giocatore singolo sviluppato da Maxis e ideato da Will Wright. Spore è stato rilasciato per Microsoft Windows e Mac OS X il 5 settembre 2008 in Europa e Giappone e il 7 settembre 2008 in Nord America e Asia. In Australia il gioco è stato rilasciato anticipatamente il 4 settembre 2008. Oltre che per Windows e Mac OS X, il gioco è stato rilasciato anche per Nintendo DS (il cui nome è Spore Creatures), Wii, ed iPhone e cellulare (Spore Origins, Spore Creatures). Ulteriori versioni per Playstation 3 e Xbox 360 sono in fase di vaglio.
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