Dopo aver emesso il suo primo verso simile a un guaito, ma più gioioso, la nostra creatura si lancerà alla conquista del pianeta a cui avrete già dato un nome e occuperà un nido, simile a quello degli uccelli, ma per terra.Sarà qui che nasceranno le future generazioni, almeno finché la nostra specie non migrerà fino a un nuovo nido. In questi momenti bisognerà seguire un percorso, anche se si potranno fare tagli e deviazioni in ogni momento per raggiungere un nuovo nido da conquistare.
Grazie alla schermata di modifica che si presenta all'inizio di questa fase, la creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico (aggiungendole organi sensoriali, arti, etc) e sia a livello estetico, con colorazioni e textures.
Questa fase è fondamentalmente simile a quella precedente, ma ci sono molte importanti differenze. La più visibile è ovviamente il fatto che l'ambiente è ora tridimensionale. E poi molte, se non tutte, delle creature nemiche saranno scaricate da Internet, se è presente la connessione, dove sono state create da altri giocatori. Laddove un ecosistema sia povero di carnivori, però, per esempio, il programma ne creerà automaticamente alcune razze, per mantenere l'equilibrio ecologico. Se invece la creatura del giocatore è già di per sé un predatore, grande e potente, i carnivori prodotti dal computer saranno per contro agili e robusti.
Le caratteristiche di una creatura si misurano in base a cinque parametri, ognuno dei quali verrà misurato con un massimo di 5 punti: Velocità, Salute, "Socializzazione", "Abilità" e Attacco.
Le canaglie
Le canaglie sono specie abbastanza rare, hanno tutti i parametri elevati rispetto alla loro normale razza e hanno una salute di 250. Non attaccano il giocatore umano a meno che egli non attacchi per primo, in questo caso si può procedere in questi modi:- Lasciarsi uccidere con pochi, potenti colpi.
- Combattere la canaglia (è molto forte, ma se si è in un gruppo con altri quattro carnivori con almeno 45 di salute diventa affrontabile).
- Utilizzare l'abilita da carnivoro che si acquisisce alla fine della fase cellula "ruggito furioso".
- Usare l'abilità da onnivoro per farsi circondare dai propri compagni "raduna gruppo".
- Cercare di farselo alleato, sfruttando l'abilità da erbivoro "canto della sirena".

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